Naruto Konoha no Michi
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[Guia] Caminho Ninja

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Mensagem por Convidad Dom Set 27, 2009 12:45 pm

O CAMINHO NINJA
GUIA DE JOGO





I. INTRODUÇÃO
Essa secção é reservada para o RPG de fórum baseado na série japonesa Naruto, de Masashi Kishimoto. Sendo assim, os jogadores estarão imersos em um mundo onde shinobi, ninjutsu, kunai, shuriken e outros elementos comumente atribuídos a ninjas são constantes, a base do role-play.



Como Participar
O primeiro passo para participar do RPG é escolher qual, dentre as principais vilas ninja apresentadas no nosso RPG, será aquela que seu personagem irá fazer parte. Existem muitos desses vilarejos em Naruto, mas apenas dois estão a ser usados e explorados são vilas oficiais no jogo:
Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha) e Sunagakure no Sato (Vila Oculta da Areia).
Após decidir a vila da qual quer fazer parte, o membro pode se dirigir à seção de Registro Ninja de sua vila e criar um tópico com sua própria ficha de jogador, seguindo o guia que explica e ensina como proceder se encontra nos tutoriais do RPG.
Existe ainda uma última seção para fichas, que é a de
Nukenin, mas essa só pode ser ocupada por ninjas que conseguiram fugir de suas vilas e optaram por servir outro país ou serem autónomos.

Depois de definir essa questão, o jogador deve se dirigir ao
Registro Ninja do vilarejo escolhido escrever uma mensagem reconhecendo seu desejo de participar do RPG. Como os Game Masters responsáveis por cada vila irão designar seu personagem para um Time específico.

Horário de Utilização do Naruto Nível S:
É a partir desses dados que os Times são formados, portanto, é imprescindível que eles sejam informados com precisão.
É importante esclarecer que todos os jogadores iniciarão no rank de
Estudante da Academia. Não haverá nenhuma exceção nesse requesito. Além disso, cada vila tem um número limitado de vagas.

Academia Ninja - Aqui o jogador deve realizar todas as aulas propostas pelos GM's responsáveis, que lhes dará a informação necessária para passarem no teste Gennin. Caso, reprovem, ficam na Academia a ter aulas especiais particulares com um sensei escolhido pelos GM's.

Game Master - Game Master (comumente abreviado como GM) são os mestres oficiais do Role Playing Game: aqueles que decidem o cenário e o enredo das aventuras, moldando-as de acordo com as mais variadas reações dos jogadores. No RPG de Naruto do Naruto Nível S, os Game Masters também funcionam como moderadores, zelando pela ordem e pela manutenção das regras do fórum e do jogo entre os membros participantes. Além disso, também manipulam boa parte dos NPCs (Non-Player Characters) oficiais do jogo.

NPC (Non-player Character) - Non-Player Character (Personagem não-Jogável, abreviado como NPC) é um personagem de um RPG não é controlado por um jogador mas, ainda assim, envolvido de alguma forma na história ou no jogo em si. Geralmente exercem papéis específicos e pré-definidos pelo Game Master e acrescentam maior interatividade ao role play.

II. HIERARQUIA NINJA
Aqueles que acompanham a série devem estar a par dos ranks que classificam os ninjas. Essa hierarquia é mantida dentro do RPG, e só é possível mudar de cargo através de promoções obtidas por testes e eventos. Os ranks oficiais são:
Estudante da Academia, Gennin, Chounin, Jounnin, Jounnin Especial, ANBU, Sannin e Kage.Estudante da Academia - Os Estudantes da Academia são jovens ninjas que, primeiramente, se focam em estudar as técnicas básicas ninjas. Já que eles são um pouco inexprientes e fracos, eles não são incluídos nos trabalhos de ninjas.

Atributos Base - 10 pontos (Inicial)Limite de Técnicas - Aprendidas na Academia
Domina no máximo
uma Natureza de Chackra

Excepções.: Clã Uchiha e Clã Hyuuga. O Clã Uchiha domina uma natureza, mas pode copiar outra natureza devido ao seu Sharingan. Os atributos bases para esses são de 20 pontos (iniciais) e vai aumentando 10 pontos em cada rank. Já o clã Hyuuga, domina uma natureza, mas os seus atributos começam igualmente em 20 pontos (inciais).


Gennin - Logo após se graduarem na Academia Ninja de sua vila, o ninja recebe uma bandana com o símbolo que a representa e é qualificado como Gennin. Por serem geralmente muito jovens e inexperientes, são divididos em Times formados por três genins e um jounin-sensei ocupando o cargo de instrutor. As missões e jutsus realizados por shinobi desse nível são comumente classificadas como rank D e C, mas isso não impede genins de arriscarem trabalhos e técnicas mais complexos.

Limite de Técnicas - 15 jutsus
Domina no máximo
uma Natureza de Chakra

Chunnin - Com mais experiência em campo e com a aprovação de seu jounin responsável, os genins podem fazer o Chuunin Shiken. Se passarem, são promovidos a Chuunin, onde já são qualificados para liderar times em missões, ou mesmo lecionar aspirantes a shinobi na Academia Ninja de sua vila. No entanto, continuam sendo subordinados aos jounins colegas de time.Limite de Técnicas - 30 jutsus
Domina no máximo
uma Natureza de Chakra

Jounnin - A verdadeira força de uma vila, os Jounnins são ninjas com grande experiência combativa, vasto conhecimento técnico, com habilidade estratégica e poder suficientes para agir em time ou individualmente. Geralmente são especialista em algum tipo de jutsu, mas são perfeitamente capazes em praticamente todas as áreas de atuação ninja. Capacitados para cuidar de um time fixo de genins, se assim for designado, além de serem os comandantes padrão em missões.Limite de Técnicas - 50 jutsus
Domina no mínimo
duas Naturezas de Chakra

ANBU/Oinin - Grupos selectos, formados apenas por shinobis de elite. Estão sob comando direto e exclusivo do Kage de sua vila e executam as missões de absoluta secretividade, cujos riscos são altíssimos e as falhas, inadmissíveis. A ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai, o "Esquadrão Especial de Assassinato e Táctica") é exclusiva de Konoha - e também funciona como a guarda pessoal do Hokage - mas todas as outras vilas também possuem seu grupo de Oinin.Limite de Técnicas - 70 jutsus (Inicial)
Domina no mínimo
duas Naturezas de Chakra
OBS: Tokubetsu Jounin (Jounin Especial) classifica, no RPG, membros da ANBU que desejem reaver rank de jounin sem retroceder a evolução em base de atributos e número de técnicas aprendidas.

Kage - O ninja mais poderoso de uma vila, escolhido para comandá-la. Sua força, experiência e conhecimento são incomparáveis, servindo como o principal pilar para os ninjas sob suas ordens. Apenas as vilas dos maiores países podem chamar seus líderes de "Kage", existindo apenas cinco deles, usámos apenas dois: Hokage (Konoha), Kazekage (Suna).Limite de Técnicas - Conhece todas (levando em conta chakra, clã e estilo de luta)
Domina
três Naturezas de Chakra

Existem os cargos extra-oficiais, que são apontados e nominados através de feitos ou eventos, sem afetar o rank oficial. Nós usámos apenas os de Konoha, já que Suna, aparenta, não ter.
Konohagakure no Sato - Konoha Sannin (time de três jogadores), Conselho de Konoha (dois jogadores), Doze Guardiões do Fogo (doze jogadores), Kekkai Han (divisão), Konoha Keimu Butai (divisão).

III. ATRIBUTOS E TÉCNICAS
Para simplificar ao máximo o role-play, não há necessidade de equações para dano, defesa ou evasão nesse RPG. No entanto, todo jogador possui uma número inicial que deve ser distribuído entre os três principais tipos de técnica ninja:
Taijutsu, Genjutsu e Ninjutsu. Esses atributos podem nem servir para o cálculo de efeitos específicos, mas possuem um importante valor comparativo levado em conta pelos Mestres ao longo de batalhas e missões. Para evitar que esses atributos sejam negligenciados pelos jogadores, segue uma explicação básica de cada um deles:
Taijutsu - Força, Resistência, Agilidade, Stamina. Esse atributo mede a potência e capacidade do ninja em combate corpo-à-corpo, bem como a quantidade de tempo que o personagem pode se manter em uma batalha, fuga ou perseguição. O nível da habilidade de evasão, a velocidade de ataque, a destreza com o manuseio de armas, a quantidade de golpes que pode ser suportada, tudo isso é definido pelos pontos reservados ao Taijutsu. Além disso, o jogador só poderá usar os Taijutsus de rank mais alto de acordo com esse atributo.

Taijutsu a partir de 55 pontos – pode usar técnicas rank-S
Taijutsu a partir de
40 pontos – pode usar técnicas rank-A
Taijutsu a partir de
17 pontos – pode usar técnicas rank-B
Taijutsu a partir de
11 pontos – pode usar técnicas rank-C
Taijutsu a partir de
01 ponto – pode usar técnicas rank-D
Todos os jogadores graduados podem usar técnicas rank-E



Genjutsu - Inteligência, Habilidade em Resistir e Usar Ilusões. Os Genjutsus são técnicas complexas e perigosas; só se é capaz de se livrar de uma ilusão se houver a capacidade para reconhecê-la como tal. Para isso, o ninja deve poder perceber quando há algum distúrbio em seu fluxo de chakra, ou notar padrões estranhos no ambiente que o cerca. E mesmo que se consiga notar a ação de um Genjutsu, apernas shinobi que tenha prática nesse tipo de técnica mental consegue se libertar. Além disso, o jogador só poderá usar os Genjutsus de rank mais alto de acordo com esse atributo.
Genjutsu a partir de 55 pontos – pode usar técnicas rank-S
Genjutsu a partir de
40 pontos – pode usar técnicas rank-A
Genjutsu a partir de
17 pontos – pode usar técnicas rank-B
Genjutsu a partir de
11 pontos – pode usar técnicas rank-C
Genjutsu a partir de
01 ponto – pode usar técnicas rank-D
Todos os jogadores graduados podem usar técnicas rank-E





Ninjutsu - Reserva de Chakra, Selos, Potência. Ninjutsus são as técnicas mais variadas e poderosas dos ninjas e, por isso, consomem bastante energia. Chakra é, basicamente, stamina transformada em energia para uso em jutsus, e esse atributo influi diretamente na quantidade de chakra que o ninja pode produzir, o que também interfere na força e desempenho do jutsu. Isso sem falar que, quanto mais experiência se tem com Ninjutsu, maior será o conhecimento sobre selos, aumentando a eficiência e a velocidade de execução das técnicas. Além disso, o jogador só poderá usar os Ninjutsus de rank mais alto de acordo com esse atributo.

Ninjutsu a partir de
55 pontos – pode usar técnicas rank-S
Ninjutsu a partir de
40 pontos – pode usar técnicas rank-A
Ninjutsu a partir de
17 pontos – pode usar técnicas rank-B
Ninjutsu a partir de
11 pontos – pode usar técnicas rank-C
Ninjutsu a partir de
01 ponto – pode usar técnicas rank-D
Todos os jogadores graduados podem usar técnicas rank-E





IV. NATUREZA DE CHAKRA
O Mundo Ninja possui cinco elementos de chakra principais:
Katon (Elemento Fogo), Fuuton (Elemento Vento), Raiton (Elemento Relâmpago), Doton (Elemento Terra) e Suiton (Elemento Água). Além desses, existem as fusões elementais que só são possíveis graças a condições específicas, que são o Mokuton (Elemento Madeira, Kekkei Genkai do clã Mori no Senju de Konoha), Hyouton (Elemento Gelo, Kekkei Genkai de Kiri) e Youton (combinação exclusiva do jinchuuriki da Yonbi). Há ainda o Shouton (Elemento Cristal), variação do Doton existente em ninjas de Oto, e Suna/Satetsu (Areia/Areia de Ferro), uma fusão especial de Suna.
Todo personagem começa conhecendo apenas uma Natureza de Chakra (que será descoberta na aula teórica: Elementos), que será sua primária - consequentemente, a mas fácil de usar, tendendo a funcionar melhor que qualquer outra tanto em uso quanto em potência. No entanto, é possível que o jogador domine mais dois outros Chakras Elementais através de um Treino Supervisionado de Composição Elemental.

Para a Segunda Natureza de Chakra, o ninja deve possuir pontuação em Ninjutsu com
nível mínimo rank-B (a partir 17 pontos). Tendo esse requesito preenchido, o jogador deve enfrentar um Treino Supervisionado de trinta e cinco posts intercalados com o supervisor, buscando dominar esse segundo elemento para uso em batalhas. Outra forma de conseguir é evoluindo até o rank de Jounin, que confere ao personagem a segunda Natureza, automaticamente.

A Terceira e última Natureza de Chakra é mais difícil de obter: o ninja precisa ter, no mínimo,
250 pontos totais nos atributos, sem levar em consideração nenhum tipo de facilidade. Se o jogador alcançar essa pontuação, pode fazer um Treino Supervisionado de trinta posts intercalados pelo supervisor para aprender a manipular o elemento final. A única maneira de ter o terceiro elemento além dessa é alcançando o cargo de Kage em alguma vila.

V. SUBIDA DE RANK
Ao longo do jogo, o personagem vai acumulando pontos de atributo através de treinos, missões e eventos. É possível aumentar tanto os atributos quanto o limite de técnicas aprendidas: ou seja, os pontos e número de jutsus com os quais o jogador começa não são fixos. Treinos Supervisionados podem ser feitos para melhorar
Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu. Eventos e missões, além de proporcionarem remuneração em dinheiro e pontos para acrescentar nos atributos, também confere mais slots para jutsus através das bonificações.
No entanto, não é através de nenhum desses métodos que o personagem alcança os ranks superiores. Todas as promoções só acontecem com a realização de testes. Apenas aqueles que tiverem certo nível de experiência poderão participar desses exames.

Chuunin Shiken - O exame que avalia Gennins com capacidade para serem Chunnin. Forma e prazos de aplicação variam a cada teste, e ele pode ser realizado apenas entre ninjas de uma mesma vila, ou entre gennins de todas as vilas.

Requisitos Mínimos: 10 missões rank-D e 3 missões rank-C (Gennin)

Jounin Shiken - O teste que avalia Chuunins com capacidade para serem Jounnin. Forma e prazos de aplicação variam a cada teste, e ele é realizado apenas entre ninjas de uma mesma vila.

Requisitos Mínimos: 10 missões rank-D, 5 missões rank-C e 3 missões rank-B (Chuunin)

Seleção de ANBU/Oinin - Avaliação de Jounins que tenham capacidade e interesse de servir diretamente ao Kage no esquadrão de elite da vila.

Requisitos Mínimos: 10 missões ranks A, B, C, D e ao menos 1 missão rank-S (Jounin)

Ascenção à Kage - A escolha do próximo Kage deve ser feita pelo Kage anterior, sendo realizado um teste para que os indicados provem seu valor ao Conselho da vila.

Requisitos Mínimos: 10 missões de todo os ranks; 15 missões rank-S; caça de pelo menos um nukenin; responsável por um Time Geninnin.

Testes só serão realizados quando no mínimo
seis jogadores estiverem aptos a se inscrever. A realização das missões rank-D é optativa.


VI. SOBRE MISSÕES, PONTOS DE ATRIBUTOS E REMUNERAÇÃO

1º. Criando uma missão
As missões são criadas constantemente pelos Game Masters, mas os próprios ninjas (de nível Jounnin ou superior) podem ser contratantes se seguirem o seguinte padrão para criar uma missão e pagar por ela:
Modelo de Proposta:
Konohagakure no sato -
Missão Rank-
Pontos a serem adquiridos =
Pagamento oferecido pelo contratador =
Contratador:
Objetivo:
Descrição da Missão:
Membros:
Mestre Responsável:

2º. Pontos de Atributos
Cada missão completada com sucesso resulta em pontos de atributos para seus participantes. Esses pontos podem ser livremente distribuídos nos atributos (Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu).
Rank S - 7 pontos
Rank A - 5 pontos
Rank B - 4 pontos
Rank C - 2 pontos
Rank D - 1 ponto

3º Remunerações
Cada missão completada com sucesso gera uma certa quantia em dinheiro como pagamento aos ninjas que participaram dela. Os membros do time dividem a remuneração entre si.
Rank S – 20.000 a indefinido
Rank A – 17.000 a 20.000 ryo
Rank B - 10.000 a 15.000 ryo
Rank C – 5.000 a 7.000 ryo
Rank D – 1.000 a 5.000 ryo
Rank E - 100 a 1.000 ryo

4º. Mestres
Os Mestres são definidos logo na criação da Missão, e geralmente são os próprios Game Masters os responsáveis por elas. No entanto, os GMs podem indicar um Mestre não-oficial para guiar o evento, contanto que garanta sua imparcialidade.

5º. Recomendações
É recomendado que, durante as missões, todos os membros do time usem o mesmo método de expressão. O padrão é:
*ação*
- Fala
"pensamento" ou (pensamento) ou {Pensamento}
[ off-topic ] ou [off] off-topic [/off]
Além disso, adotamos um esquema de cores quando usamos jutsus nas lutas ou durante o cumprimento da missão: Katon, Fuuton, Doton, Suiton , Raiton, Mokuton, Hyuuton, Youton e Shouton, em negrito.
Para os Mestres e Game Masters responsáveis pelo desenvolvimento das missões, é aconselhável seguir um padrão de número de turnos, de acordo com o rank do evento:
Rank S - aproximadamente 30 posts
Rank A - entre 20 e 22 posts
Rank B - entre 15 e 20 posts
Rank C - entre 12 e 15 posts
Rank D - máximo de 6 posts




6º. Realização da Missão:

Estudante da Academia ~> Missão de 10 Turnos Intercalados
Gennin ~> Missão de
20 Turnos Intercalados
Chunnin ~> Treino de
25 Turnos Intercalados
Jounnin e Jounnin Especial ~> Missão de
30 Turnos Intercalados

VII. BINGO BOOK, NUKENIN E MORTE
Como esse é um jogo sobre ninjas, casos de assassinato ou caça a inimigos são bastante comuns e estão incorporados ao role-play. Algumas missões oficiais das vilas irão implicar perseguir e destruir personagens que sejam ou não NPC. Sendo assim, fica claro que mesmo os jogadores estão sujeitos à morte no RPG - significando que o seu personagem pode vir a falecer em alguma missão ou evento do jogo.
No caso de morte do personagem, final e irreversível, o jogador terá que resetar, retornando ao ponto de partida como Estudante da Academia e sem nenhum dinheiro ou experiência adquirida. Apenas o contrato com Kuchiyose no Jutsu é mantido.
Existem alguns eventos de jogo cujo objetivo é exatamente a morte de um player. Esses são:

Bingo Book - As caças aos membros listados no livro de alvos, onde o caçador que conseguir derrotar um nukenin ou ninja famoso deve levar o cadáver para um posto de troca pela recompensa.

Caça aos Nukenin - Quando um ninja trai sua vila, seu nome fica permanentemente na lista de pessoas a serem perseguidas por seus conterrâneos. Dessa forma, todo ninja tem ordens para derrotar e destruir o corpo dos nukenins que cruzarem seu caminho.

VIII. ARMAS E TÉCNICAS PERSONALIZADAS
Uma das características desse RPG é a possibilidade de customização. O jogador pode criar suas próprias técnicas ou comprar armas adaptadas a seu estilo de luta, usando-os em conjunto com os jutsus oficialmente listados e ao arsenal padrão disponível.
Obviamente, essas criações não são adicionadas de forma aleatória, e muito menos sem supervisão. Há um Game Master designado única e exclusivamente para avaliação desses itens customizáveis. Toda técnica ou arma personalizada deve ser submetida a avaliação no tópico geral Departamento de Avaliação de Armas e Técnicas, onde o GM resposável tem o poder de aprovar ou vetar. Fora isso, cada avaliação custará um valr específico em dinheiro - ou seja, o jogador só poderá ter itens customizados quando tiver ryo suficiente para pagá-los.
Todos os ranks ninja possuem cinco vagas para técnicas originais; a partir de 250 pontos nos atributos, o ninja ganha mais cinco slots. Cada jutsu customizado ocupa um espaço desse limite. O jogador pode personalizar:

Jutsus - Criação de técnicas com propósito específico que não estejam presentes na lista oficial ou que não tenha sido usado por outro jogador. Apenas um jutsu por slot vago.

Estilo de Luta - Uma criação mais complexa (e custosa), abordando um método de combate diferente dos já existentes oficialmente. Ocupa todas as cinco vagas para customização.

Armas - Criação de armas feitas de material especial ou contendo efeitos e mecanismos específicos.
Se o Game Master que avaliar essas personalizações reprovar alguma idéia, o jogador deve modificá-la ou desistir da compra. Por fim, apenas personagens de rank Jounnin ou superior podem criar e usar itens e técnicas personalizadas.

IX. TIMES E TREINO
Ao se increver oficialmente no RPG, cada jogador é avaliado de acordo com o clã e a natureza de chakra escolhida para o personagem, bem como seu horário de atividade no fórum, sendo designado a um time fixo junto a mais dois outros partipantes. A divisão desses times pode demorar um pouco, dependendo da disponibilidade dos players inscritos.
Enquanto não houver Jounin-sensei disponível entre os jogadores, essa posição será ocupada por um NPC controlado por um Game Master. Sendo assim, seja por meio de um jogador de hierarquia superior ou um personagem não-jogável, todo time terá seu supervisor. Com isso, poderá participar dos Treinos Supervisionados para aprender Naturezas de Chakra secundárias, ou melhorar algum dos atributos através de prática.

Mas Treinos Supervisionados também podem ser responsabilidade de outros jogadores ou NPCs que não sejam os senseis oficiais do personagem em treino. Nesses casos:

Treino Supervisionado de Taijutsu/Genjutsu/Ninjutsu - Para melhorar alguma das habilidades do ninja, é possível fazer alguma atividade prática com o objetivo de aumentar os pontos nos atributos de Taijutsu, Genjutsu ou Ninjutsu.

Treino de
10 Turnos Intercalados
Treino de
20 Turnos Intercalados
Treino de
25 Turnos Intercalados
Treino de
30 Turnos Intercalados




Treino Supervisionado de Composição Elemental - Existem para que os jogadores possam aprender a manipular as Naturezas de Chakra Secundárias.

Treino de
35 Turnos Intercalados - Gennin
Treino de
25 Turnos Intercalados - Chunnin





X. CONTEÚDO E ESQUEMA DE POSTAGEM
Para que os posts fiquem limpos e possam ser facilmente compreendidos, nós usamos alguns esquemas para determinar fala, pensamento e acção.

- Diálogo: Usamos o Travessão para a fala do personagem. Se você quiser mudar a cor da letra nessa parte para destacar o que você está falando, vá em frente.

(Pensamento) ou {Pensamento} ou "Pensamento": Usamos parênteses, chaves ou aspas para indicar o pensamento do personagem. Sinta-se a vontade para deixar a fala entre eles em [i]itálico[/s], se quiser.

*Ação*: Geralmente usamos isso para delimitar ação. Alguns até mesmo deixam em negrito para destacar mais a ação da fala (
*Ação*).

[Off Topic] ou [off] Off Topic [/off]: Usamos isso para tratar de assuntos off-topic. NÃO abusem de off topics, pode ser considerado flood, e flood não é permitido.

Escrevam num português compreensível e procurem agir de acordo com o que definiram em suas biografias e padrões de personalidade. Não há lógica o jogador ter descrito o personagem como "calmo" se postar agindo nervosamente. Durante o role-play, siga a conduta do seu personagem.

XI. REGRAS DO RPG
Como todo jogo, o Naruto RPG tem suas regras específicas e aplicadas em qualquer aspecto do jogo.

1.
Actividade: Ao se comprometer a participar do jogo, o membro deve ser activo, ou seja, participar com freqüência dos eventos e discussões, e não apenas exibir o nome da vila na assinatura. Se você não puder comparecer com freqüência no jogo, justifique sua ausência – por exemplo, muitos membros só podem jogar nos fins de semana, e nem por isso deixam de ser activos. Ficar mais de um mês sem dar as caras e nem se dar ao trabalho de justificar pode resultar em expulsão por inactividade.

2.
Boa Convivência: Exigimos que os membros do RPG tratem uns aos outros cordialmente. É permitido alimentar rivalidades saudáveis ou brincadeiras, à vontade, mas nada de discussões de cunho pessoal ou trazer desavenças individuais para o role-play. Se algum de vocês tiver algum atrito com outro membro, seja qual for a filiação, resolva fora do fórum ou por MP. Quem desobedecer essa regra será reportado à Moderação por má-conduta.

3.
Regra da Não-Onipresença: Todo e qualquer membro da jogo só pode participar de UMA dessas situações por vez: uma missão OU um evento OU um treino supervisionado. Em hipótese alguma será aceito que alguém faça alguns desses eventos simultaneamente. No entanto, é possível deixar algum Kage Bunshin para treinos comuns (incluindo Jutsus e Kuchiyose no Jutsu) ou interação.

4.
Regra do Boost: Não é permitido usar, simultaneamente, mais de um modificador de chakra que tenha o efeito de aumentar atributos. Ou seja, ninguém poderá acumular boosts em nenhuma hipótese. A explicação técnica é simples: modificadores de chakra como Hachimontonkou, Hyougouran, Akimichi Hyougouran, Juuin Jutsu, Senjutsu, ou qualquer outro nessa linha, exigem movimentação ou alteração completa do fluxo natural de chakra de uma pessoa. Usar dois ou mais deles ao mesmo tempo faria o sistema de chakra do indivíduo entrar em colapso por overdose ou ficar absolutamente instável e, no mínimo, deixaria o usuário completamente exaurido. A explicação off-game é o simples fato da acumulação de boosts ser injusta e anti-desportiva.

5.
Prazo: A moderação do RPG estipula um prazo de 36 horas para que o jogador se manifeste nas Missões, Eventos ou Testes que estiver participando. Se o usuário extrapolar esse tempo sem qualquer justificativa, ou sob uma razão inválida, seu turno será ignorado ou cancelado.

7.
Regras do Naruto Nível S: o código de conduta do fórum se aplica diretamente ao RPG. Ou seja, flood, flamme e spam não são permitidos.



[Gastos do Chackra e da Stamina] NEWS!
Técnicas
Os custos de Chakra e Stamina devem ser utilizados em qualquer ocasião, não importando se o usuário está em um combate, em um treino, em uma missão ou em qualquer tipo de situação. Os ranks de técnicas equivalente aos seus ranks serão mostrados a seguir, junto de seus Custos de Chakra e Stamina.

Ranks:





· E - Academia

· D - Genin

· C - Chuunin

· B - Jounin

· A - Proibidos (Jounins Experientes, Sannins, Kages)

· S - Especiais (Apenas Sannin ou Kages)


Custo de Chakra




· Rank E - 1/2

· Rank D - 2/5

· Rank C - 5/8

· Rank B - 8/12

· Rank A - 12/15

· Rank S - 15/25


Os Custos de Chakra são aplicados a todos os tipos de técnicas, com exceção de Taijutsus e daquelas que citam o facto de não utilizarem chakra.

Custo de Stamina




· Rank E - 1/2

· Rank D - 2/5

· Rank - 5/8

· Rank B - 8/12

· Rank A - 12/15

· Rank S - 15/25


Ps.: Os Custos de Stamina são aplicados somente a Taijutsus.

Recuperação de Chackra e Stamina?
Têm de esperar por volta de 15 minutos, para recuperarem 30 pontos de chackra e stamina.
Anonymous
Convidad
Convidado


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