Naruto Konoha no Michi
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[Duelo] Besserk Vs. Dark Nightmare - Aoshi

3 participantes

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Mensagem por Aoshi Dom Abr 10, 2011 7:25 pm

Juiz: Aoshi.
Participantes; Besserk Vs Dark Nightmare.
Clima; Vento parado, os participantes poderam ter uma luta sem interrupções.
Obs; Nenhum adendo.

Link do lócal; AQUI



  • Todos os jogadores devem respeitar as regras sem excessão, apenas quando concedido pelo juíz, no caso eu.

  • Todos os respectivos Jutsus deveram estar entre quote.

  • Sem double post, apenas sigam as regras de post do próprio fórum.

  • Eu sou do tipo de juiz que faz contagens em ataques, mais também considero muito estrátegia.

Besserk - Jogador 1
Dark Nightmare - Jogador 2

Besserk começa utilizando apenas um jutsu, Dark Nightmare defende e ataca utilizando dois jutsus, Besserk contra-ataca ou defende com apenas um jutsu.
Aoshi
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Mensagem por Besserk Dom Abr 10, 2011 7:35 pm

- Boa sorte.

Besserk tentava lançar três kunais em direção a cara de Dark, assim logo depois tentaria usar o Kami Yari para criar uma lança de papel, e tentava lançar em direção ao seu coração.(segundo as informações do jutsu, a lança seguirá o alvo.) Retderk ainda ficava quieto esperando o sinal.
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Kami Yari
(Lança de Papel)
Quem Usa:
Konan
Rank: B
Descrição: Konan cria uma lança, toda feita de papel, que é atirada contra o adversário. A lança também pode segui-lo caso não acerte de primeira.
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Mensagem por Heiwajima Dark Dom Abr 10, 2011 8:16 pm

uso o kawarimi pra tentar escapar das kunais e da lança caso ela siga eu apareçerei uns metros atras de besserk tentando fazer a lança vir pra cima dele pela frente e logo uso o Masei seijutsu para tentar acerta-lo atacando pelas costas tentando fazer ele se preocupar com 2 ataques com a lança que esta vindo para cima dele e o jutsu que fiz que vai pelas costas

Kawarimi no Jutsu
(Técnica de Substituição)
Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam
Rank: E (depende da pessoa)
Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra
Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.

Masei Seijutsu (Anestesia Secreta)
Quem usa: Kusuna
Rank: B
Descrição: Kusuna libera Serpentes de Mouryou com veneno pela pele coberta por seu cabelo e as serpentes mordem o alvo, voltando para a pele. Depois de um período de tempo o alvo fica imobobilzado e depois fica inconsciente
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Mensagem por Besserk Dom Abr 10, 2011 8:34 pm

OFF: Se o ataque não funcionar, desconsidere o jutsu.

Besserk tentava usar o Kaze Shunshin no Jutsu para se esquivar e ficar a alguns metros dali, assim a lança de papel poderia acerta-lo, e se funcionasse ou não jogaria uma shuriken com fio de aço.

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Kaze Shunshin no Jutsu
(Movimentação Rapída entre o Vento)
Quem Usa:
Koori Haku
Rank: D
Primeira Aparição: Episódio 16 Naruto Clássico
Descrição: Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o ninja se move em um pequeno turbilhão de vento desaparecendo.
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Mensagem por Aoshi Dom Abr 10, 2011 9:29 pm

Ações; -

Besserk iniciara a luta sacando três kunais, procurando atirá-las em Dark, não contente com somente essa ação criou uma estaca feita à base de papel usando de sua especialidade encerrando pro ai sua ação, do outro lado do campo estava Dark Nightmare, era sua vez de atacar ou no caso contra-atacar
[*¹ - Primeiro erro, um Kawarimi é feito para ser ativo, logo tem que ser feito uma rodada antes, você Dark podera utiliza-lo na proxima rodada] Nightmare fez surgir de seus braços algumas cobras com certo veneno, elas tinham como intenção fazer Besserk ficar inconsciente, é claro.. ele tentou fazer tudo isso enquanto tentava ir para as costas de Besserk, notando que a lança poderia lhe atingir, Besserk tentou usar o Kaze Shunshin para sair dalí.

Contagem de pontos;

Teste Besserk; Ninjutsu 10 + Inteligencia 4 + Sorte 2 = 16
Teste Nightmare; Velocidade 15 + Ninjutsu 6 + Chakra 6 [Bonús por melhor estrátegia +0*] = 27

Resultado;


Besserk joga três kunais, mais na movimentaçao de sorte de Nightmare consegue desviar de todas exceto uma que lhe atinge no braço, Besserk fizera agora a lança arremessando-na em Dark, que continuava a correr escapando da primeira investida a lança lhe seguira, ele conseguira mesmo que por instantes ficar atrás de Besserk. Nesta pequena fração de segundo Besserk é atingido de raspão por sua lança que fora rebatida, estando agora ao lado de Dark, que não parado por ai, conseguiu mesmo que por um triz uma mordiscada de uma de suas cobras em Besserk, que agora passaria à estar mais lento [-5 Velocidade] Besserk utilizou o Shunshin no jutsu, mesmo estando mais lento conseguindo escapar de algo pior como um desmaio

Vida e chakra;

Rank E / Gasta 5 de Chakra | Danos -
Rank D / Gasta 7 de Chakra | Danos 5
Rank C / Gasta 10 de Chakra | Danos 15
Rank B / Gasta 15 de Chakra | Danos 25
Rank A / Gasta 25 de Chakra | Danos 35
Rank S / Gasta 35 de Chakra | Danos 45
Rank SS /Gasta 45 de Chakra | Danos 55

Besserk: 150 Chakra - 22 = 128 / 150 Stamina - 20 - 5 = 125
Dark Nightmare: 150 Chakra - 20 = 130 / 150 Stamina - 5 = 145

[*Bonús de Dark fora zero porque venceu na contagem]

[*Besserk está perdendo sangue]
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Mensagem por Heiwajima Dark Dom Abr 10, 2011 9:41 pm

Arremesso 2 kunais em cima de besserk para tentar destrai-lo entao logo apos de tacar as 3 kunais uso o Suiton Suiryuudan no jutsu para tentar pega-lo destraido

Suiton - Suiryuudan no Jutsu
(Elemento Água - Técnica da Explosão do Dragão de Água)
Quem Usa: Hatake Kakashi, Momochi Zabuza, Shibuki, Senju Tobirama, Hozuki Suigetsu
Rank: B
Selos: Boi, Macaco, Coelho, Rato, Porco, Boi, Cavalo, Rato, Tigre, Cachorro, Tigre, Cobra, Boi, Bode, Cobra, Porco, Bode, Boi, Rato, Macaco, Dragão, Boi, Cavalo, Bode, Tigre, Cobra, Rato, Macaco, Coelho, Porco, Dragão, Bode, Rato, Boi, Macaco, Rato, Porco, Tigre.
Primeira Aparição: Episódio 11 Naruto Clássico
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
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Mensagem por Besserk Dom Abr 10, 2011 10:15 pm

Besserk tentava jogar duas(ou três, você botou errado aí) para rebater com as que Dark jogou, quando ao jutsu tentava usar o Kaze Shunshin no Jutsu para desviar e aparecer atrás de Dark, se pegasse tentaria usar o Taihou Sentou para acertar Dark com um grande soco.
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Descrição: Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o ninja se move em um pequeno turbilhão de vento desaparecendo.


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Taihou Sentou
(Soco canhão)
Quem Usa:
Tsunade, Karin, Sakura Haruno e Uzumaki Naruto
Rank: B
Função: Atacar
Nota: Uzumaki Naruto so pode utilizar o Taihou Sentou quando esta liberando as caldas da Kyuubi.
Nota²: No caso de Uzumaki Naruto a tecnica sobe para S pos ele pode destruir uma região inteira quando esta na 4 cauda ou superior.
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera.
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Mensagem por Heiwajima Dark Seg Abr 11, 2011 12:07 am

quando o besserk apareçe atras de mim com o taihou sentou o meu pré kawarimi se ativa entao apareço segurando os 2 braços do besserk e o puxando pra perto do meu peitoral e de meu tronco e uso o karamatsu no mai tentando perfurar seu coraçao e o resto do tronco


Karamatsu no Mai
(Dança da Árvore)
Quem Usa: Kaguya Kimimaro
Rank: B
Nota: A terceira das Cinco Formas de Dança.
Descrição: Kaguya Kimimaro projeto todos os ossos de seu tronco, sua caixa torácica, suas escápulas, suas vertebras, porém altera suas formas, dando-lhes extremidades pontiagudas para servir como uma espécie de defesa-ataque.

OFF : como tenho um kawarimi pré ativo quando o besserk me atingir o kawarimi se ativará
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